Pembelajaran Informatika di SMAN 1 Sariwangi semakin menarik dengan kegiatan interaktif berbasis Internet of Things (IoT).
Dalam sesi kali ini, peserta didik belajar merancang sistem Smart Lock menggunakan Arduino melalui platform simulasi online Wokwi.com.
Melalui kegiatan ini, siswa tidak hanya memahami konsep dasar mikrokontroler dan komponen elektronik, tetapi juga mempraktikkan cara kerja sistem penguncian otomatis yang dapat diterapkan dalam kehidupan nyata.
Proses pembelajaran berlangsung aktif, kreatif, dan kolaboratif, di mana setiap siswa berperan dalam merancang, menyusun rangkaian, dan menuliskan program kendali pintu otomatis.
Antusiasme dan keceriaan tampak dari wajah para peserta. Mereka bangga dapat menciptakan prototipe Smart Lock hasil karya sendiri — bukti nyata bahwa pembelajaran berbasis proyek dapat menumbuhkan semangat inovasi dan kemampuan berpikir komputasional di era digital.
